Archive for the ‘Xbox 360’ Category

Papai Noel chegou mais cedo, e me deixou três luzes vermelhas

Pois é. Meu Xbox 360 resistiu, resistiu, mas as 3RL (três luzes vermelhas) chegaram. Meu Xbox está oficialmente morto, mas isso não fica assim! Eu já vi que o meu deu o erro 0102, que é possível consertar colocando pedaços de borracha nas memórias RAM do console.

Então, pra consertar, eu comprei um kit que parece muito com algo que minha escola pedia quando eu era criança:

  • Borracha escolar branca Faber Castel
  • Um estilete
  • Cola em bastão
  • Uma chave torx-10

Então lá vou eu me aventurar no misterioso mundo do interior do Xbox 360. Eu mesmo vou tentar abrir meu console e consertar. Será que consigo? Qualquer coisa eu comento por aqui. Desejem-me sorte.

PS: Eu vou seguir dois tutoriais do excelente fórum Brasil 360. Um tutorial de como abrir o xbox, e um tutorial de como fazer o “mod da borracha”.

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Novos Vídeos de Batman: Arkham Asylum

O jogo Batman: Arkham Asylum parece que vai ser muito bom. E pra atiçar ainda mais os nossos ânimos, liberaram recentemente alguns novos vídeos do jogo. É só assistir e babar.

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Magic: The Gathering – Planeswalkers

Eu era um grande fã do jogo de cartas Magic: The Gathering na minha adolescência. Era uma época onde as cartas eram vendidas em vários lugares, e tinha bastante gente jogando. Com o tempo, os ânimos em torno do jogo foram esfriando e ele parece que sumiu por aqui. Eu já estava há um bom tempo sem jogar, até que foi lançado Magic: The Gatering – Planeswalkers para o Xbox 360. Como bom antigo fã do jogo, eu tive que comprar.

E não me arrependi nem um minuto, apesar de dois aspectos negativos.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/944/944714/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090113031418473_640w.jpg

Esta interface não é maravilhosa?

Primeiro de tudo, o jogo é lindo. Apresentação fantástica, interface simples, jogabilidade excelente. Ele ainda acompanha tutoriais e explicações durante o jogo, pra ir ensinando e tirando dúvidas de quem ainda não conhece as regras.

Foi muito bom voltar a jogar um jogo que me empolgou tanto há alguns anos atrás. Várias cartas que eu gostava na época ainda estavam lá, como Pacifismo. E me diverti relembrando as qualidades de cada uma das cores. Joguei com o branco e suas cartas de proteção, o vermelho e suas cartas de dano direto, o azul e suas criaturas voadoras e contra-mágicas, o verde com suas criaturas poderosas, e o preto com suas cartas de morte.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/944/944714/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090113031431363_640w.jpg

O ataque do Troll é defendido por duas criaturas ao mesmo tempo

Na verdade, eu acho até que esta é a melhor implementação eletrônica de Magic: The Gathering que já vi até hoje.

Você pode jogar um modo de Campanha contra a Inteligência Artificial do videogame, que é muito bem programada e vai se tornando mais esperta e difícil a cada fase da campanha. Você também pode optar por jogar online com um amigo seu ou algum desconhecido. Poxa, tem até opção de jogar em 3 pessoas (cada um por si), ou em quatro pessoas num modo de duplas.

Mas as coisas não são nunca perfeitas, não é mesmo?

O que realmente impede que o jogo seja perfeito e que tenha uma vida útil de muitos e muitos meses de jogo é que você não pode montar seu próprio baralho de cartas. E este é um impacto tremendo, já que montar seu próprio deck é uma grande parte da diversão em Magic: The Gathering. Nesta versão lançada para o Xbox 360, você tem que escolher um dos baralhos pré-montados. Você começa com apenas 2 baralhos disponíveis (um verde e um vermelho) e vai habilitando outros conforme progride no modo de Campanha.

Eles ainda adicionaram um pouco de variedade, porque a cada batalha vencida no modo de Campanha você libera uma nova carta para o baralho que você usou, até um total de 15 novas cartas para aquele baralho. Mas o lado ruim é que só o que você pode fazer é escolher adicionar aquela carta no baralho ou não. Não tem nem como adicionar ela e remover outra, pra manter o total de cartas baixo.

http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/952/952500/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090208075649774_640w.jpg

No final das contas, Magic: The Gathering – Planeswalkers vale os 10 dólares que você paga por ele na Live Arcade. Você tem a possibilidade de jogar com diferentes baralhos, alguns multicoloridos, numa interface que é simples mas sem ficar devendo nada. Todas as regras de Magic estão lá, sem simplificações para o público leigo.

Mas se você estiver disposto a gastar mais dinheiro e encarar uma interface mais feia, existe pro PC o Magic Online. Funciona exatamente como o Magic em papel: você compra decks e boosters, monta seu baralho com suas cartas e joga com outros jogadores. Na verdade, o Magic do Xbox me levou a assinar o Magic Online. Esperem resenhas em breve.

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Microsoft arrasa no primeiro dia da E3 2009

Começamos este blog no ano passado com notícias da E3 2008, e agora estamos voltando à ativa com notícias da E3 2009. Coincidência da verdade. Mas não há jeito melhor de voltar do que pulando de excitação com tudo que a Microsoft mostrou este ano.

O primeiro dia da E3 foi 1º de junho, e a Microsoft foi a única das 3 produtoras de consoles a se apresentar. E ela arrasou! Não sei como vai ser a conferência das outras, mas me parece que a Microsoft já ganhou este ano novamente. Diversos jogos fantásticos foram exibidos com demo, a notícia de que mais um trunfo da Sony veio pro Xbox 360, e um meio completamente novo de interagir com um videogame.

Mas vamos por partes.

Jogos, jogos e mais jogos

Tivemos uma enxurrada de jogos muito bons para o Xbox 360. Teve trailers de Modern Warfare 2, Assassin’s Creed 2, Shadow Complex, Splinter Cell: Conviction, Forza 3 (com carros lindos). Dois ex-Beatles subiram ao palco para anunciar Beatles Rock Band. Tivemos também um vídeo de Halo 3: ODST, e o anúncio de um novo jogo da série Halo que estava sendo desenvolvido em segredo, chamado Halo Reach.

Ainda mostraram também o tão aguardado Alan Wake. E não só em fotos, porque teve um trailer do jogo!!

Mas o principal não foi isso. Esse grande numero de jogos bons foi seguido por um anúncio bem bombástico, que foi…

Metal Gear Solid no Xbox 360!!

Eles conseguiram de novo. No ano passado estávamos comemorando o anúncio de que Final Fantasy havia deixado de ser exclusivo e viria pro Xbox. Um monte de fanboy do PS3 ficou dizendo que a Square traiu a causa e tudo o mais.

Agora, Metal Gear Solid veio pro lado verde da força! Esse é um boato que rola há tempos, mas eu acreditava que seria mais fácil o inferno congelar do que um dos grandes trunfos do PS3 mudar de lado. Mas aconteceu. Quero ver o que os Sonystas vão falar agora.

YouTube Preview Image

Project Natal

Mas a maior surpresa do dia foi, com certeza, o tal Project Natal. Já tem um tempo que andam falando que a Microsoft queria fazer um controle no estilo do Wii e atrair jogadores casuais, mas o que revelaram nesta segunda-feira foi simplesmente genial.

O controle do Wii é bom, mas não é perfeito. O melhor é… nenhum controle. Project Natal é uma câmera com capacidade de reconhecer o seu corpo e identificar seus movimentos. Em vez de segurar um controle em cada mão para lutar boxe, por exemplo, você simplesmente move seu corpo e a câmera reconhece o que você está fazendo.

Seu corpo é o controle!

Não só isso, mas a câmera também possui um microfone com reconhecimento de voz. Imagina poder dar comandos ao seu videogame, e responder jogos de trivia e coisas do tipo. Perfeito.

Project Natal tem tudo para elevar os jogos a um nível de jogabilidade muito maior que o Wii jamais conseguiu. E isso somado aos ótimos gráficos do Xbox 360, que são muito melhores que os do console da Nintendo.

Não foi revelada data de lançamento e nem preço. Mas como exibiram um protótipo da câmera já funcionando em consoles na E3, isso mostra que já está em estado bem avançado e não deve demorar a ser lançado. Ainda esse ano, creio eu.

Evolução da Xbox Live

Também anunciaram mais evoluções na rede Xbox Live. Agora o sistema possui um integração com Facebook, Twitter e Last.FM. Você poderá ver suas fotos no Facebook, conversar com seus amigos, e mais. No Twitter, poderá ler twitts e até postar pelo console. Seria interessante também poder configurar o console pra twittar o jogo que você está jogando. No Last.FM você poderá ouvir músicas de graça, se possuir uma conta Gold na Xbox Live.

Anunciaram também que a integração com os serviços da Netflix foram aprimorados, e os usuários de países civilizados poderão assistir vídeos em alta definição por streaming pela internet.

Enquanto termino esse post, a conferência da Nintendo já começou. Vou ficar de olho pra escrever sobre isso, mas já prevejo que nem Nintendo e nem Sony vão chegar aos pés de tudo que a Microsoft apresentou no primeiro dia do evento.

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Prince of Persia

Prince of Persia

Essa semana eu terminei de jogar o Prince of Persia no Xbox 360. O jogo me surpreendeu de mais de uma forma, e nem todas foram boas. Resumindo, eu diria que é um jogo bom mas que não chega ao nível da trilogia Sands of Time.

Este novo Prince of Persia é um reboot na série. Ou seja, todos os jogos anteriores são ignorados. Este é um novo prince, e um novo universo, numa nova história. Além disso, a proposta do jogo é diferente também.

Fiquem com uma lista das minhas impressões sobre o jogo:

Fácil Demais

Prince of Persia é um jogo fácil demais. Pronto, falei. Este é um jogo onde você nunca morre. E com isso eu quero dizer que você nunca perde mesmo. Se você cair num buraco, a sua parceira voa até você e te salva. Se um inimigo for te matar, ela dispara um raio que lança o inimigo longe.

Isso quer dizer que não tem desafios no jogo, porque se você numa longa sequência de saltos e corridas na parede e acabar caindo, você volta para a última plataforma estável onde esteve. Mas mesmo assim é um jogo extremamente fácil. Pra quem jogou os anteriores, o impacto é enorme.

prince of persia enfrenta coisas bizarras

prince of persia enfrenta coisas bizarras

O controle é facilitado demais

Tanto no combate quanto nas manobras atléticas, tudo é facilitado DEMAIS. Quando você pula numa parede, ele até mesmo ajusta o ângulo pra você, se estava pulando numa direção errada. Um único botão no combate acaba resultando em alguns grandes golpes.

Isso tudo deixa a impressão de que não é exatamente você que está fazendo tudo aquilo. Como se estivesse apenas parcialmente no controle do jogo.

Até que é divertido

Depois que você consegue assimilar o impacto inicial ao perceber que o desafio no jogo é mínimo e que todos os comando são super facilitados, você percebe que ali no meio tem um jogo divertido.

O Prince é carismático, e a sua parceira Elika também. As cenas de ação divertem e o cenário é muito lindo. Na soma de tudo, o jogo diverte.

Mas…

Isto não é Prince of Persia

Após terminar, essa foi a impressão que o jogo me deixou. Prince of Persia é um jogo de plataforma divertido, mas abandonou muitas das principais características da série. Não é nem mais na Persia!!

Falta de desafio? Cenário místico cheio de magia? Deuses malignos? Isso não é Prince of Persia! Na verdade, você passa até mais tempo saltando de botões mágicos na parede do que fazendo manobras atléticas.

É um jogo bom de plataforma, mas não merecia levar este nome. Se for jogar, jogue de mente aberta e sem esperar uma versão mais nova daquela série encantadora.

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Halo 3 bate recorde absurdo de 1 bilhão de partidas

Chuuuupa

Chuuuupa

No começo desse mês, o jogo Halo 3 bateu um recorde absurdo: 1 bilhão de partidas foram jogadas online. Pior que não estou nem exagerando. UM BILHÃO de partidas de Halo 3 foram jogadas na Xbox Live Arcade. A melhor expressão pra usar numa hora dessas é “caraio!”.

Além disso, a produtora do jogo mantém um contador do tempo de cada partida. Os tempos de todas as partidas, somados, dá um valor que eu até me enrolo pra falar.

Tempo total das partidas: 2.023.153.340.764 segundos.

Mais de um trilhão de segundos! Isso dá o equivalente a 64.109 anos de jogo. Se isso não te deixa espantado, você é um senhor filho da puta. Com todo o respeito.

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Mais zumbis nazistas no seu Call of Duty: World at War!

Aquele do meio quer comer você

Aquele ali do meio quer comer você

Call of Duty: World at War foi um jogo muito bom. Mas melhor ainda é o modo onde você enfrenta zumbis nazistas, que é liberado quando você chega ao final do jogo. Esse modo é muito divertido e viciante. Na verdade, gostaram tanto de matar zumbis nazistas que em breve teremos mais!

Devido ao alto número de pedidos, a Treyarch (produtora do jogo) decidiu criar mais conteúdo relacionado aos zumbis. Não revelaram muitos detalhes, mas confirmaram que teremos mais zumbis em um novo mapa.

Quando eles virão? No próximo conteúdo extra a ser lançado para o jogo, que ainda não tem data prevista.

Eu não sei você, mas eu quero!

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Demo jogavel de F.E.A.R. 2 disponível no dia 22 de janeiro

fear-2-project-origin

Você que estava ansioso ou apenas curioso pra saber como seria jogar F.E.A.R. 2: Project Origin, pode ficar animado porque a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou que a Demo jogavel do modo single-player estará disponivel para Xbox 360, PS3 e PC no dia 22 de janeiro (quinta feira) . Os usuários de PC poderão visitar o site What is Fear.com e baixar a versão para windows.

Agora você está ae se perguntando “Será que meu computador vai rodar o F.E.A.R 2 ou vou ter que continuar jogando paciência?”. Bem, aqui vão os requerimentos que seu PC precisa ter

Mínimo:
CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista) ou Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
Vídeo: NVidia 6800 ou ATI X700.
Memória: 1GB (1.5GB Vista)
Disco Rigido: 12GB
SO: Windows XP SP2/Vista SP1
DirectX: 9.0c

Recomendado :
CPU: Core 2 Duo 2.2GHz ou Athlon 64 X2 4400+
Vídeo: NVidia 8600 GTS ou ATI HD 2900 XT.
Memória: 1.5GB
Disco Rígido: 12GB
SO: Windows XP SP3/Vista SP1
DirectX: 9.0c

F.E.A.R. 2: Project Origin tem previsão de lançamento já para fevereiro deste ano

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